13 April 2026, 04:06

Echtzeit-Pausen-Kämpfe: Warum ein Game-Designer ihr Comeback vorhersagt

Zwei Männer in Headsets lächeln, während sie an einem Schreibtisch mit Computer-Monitoren, Tastaturen und anderem Equipment sitzen und scheinbar ein Spiel in einem Raum mit einem Bildschirm und Lichtern im Hintergrund spielen.

Echtzeit-Pausen-Kämpfe: Warum ein Game-Designer ihr Comeback vorhersagt

Die Debatte über Echtzeit-kombiniert-mit-Pausen-Kämpfe (RTWP) in Spielen ist nach jüngsten Branchenentwicklungen neu entfacht. James Brawley, leitender Designer bei Star Wars Zero Company, beharrt darauf, dass das Genre alles andere als überholt ist. Seine Äußerungen kommen zu einem Zeitpunkt, an dem Baldur's Gate 3 auf RTWP verzichtet und stattdessen auf rundenbasierte Mechaniken setzt – ein Schritt, der bei Spielern und Entwicklern gleichermaßen gemischte Reaktionen ausgelöst hat.

Brawley argumentiert, dass RTWP-Spiele keineswegs "vom Aussterben bedroht" seien, und sagt deren Rückkehr voraus. Er verweist auf frühere Innovationen in rundenbasierten Titeln wie der XCOM-Reihe von Firaxis, die einst träge Gefechte in dynamische, hochspannende Duelle verwandelt habe. Durch verbesserte Präsentation und ein optimiertes Tempo hätten die Entwickler einem Format neues Leben eingehaucht, das Spieler früher oft übermäßig viel Geduld abverlangte.

Die Ankündigung des rundenbasierten Kampfsystems in Baldur's Gate 3 überraschte viele – darunter einen Autor, der seine begeisterte Reaktion mit einer Szene aus The Cabin in the Woods verglich. Rundentaktische Spiele aus den frühen 2000er-Jahren litten häufig unter schleppenden Mechaniken, was die modernen Fortschritte umso beeindruckender wirken lässt. Dennoch bleibt Brawley überzeugt, dass RTWP zurückkehren wird, getrieben von frischen Ideen und sich wandelnden Spielerwartungen.

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Zwar haben rundenbasierte Systeme an Boden gewonnen, doch sieht Brawley darin keinen endgültigen Sieg eines der beiden Stile. Er blickt einer Zukunft entgegen, in der innovative RTWP-Titel ihren Platz zurückerobern und beweisen, dass beide Ansätze im stetig wandelnden Spielelandschaft koexistieren können.

Der Wechsel von Baldur's Gate 3 zu rundenbasierten Kämpfen unterstreicht die fortwährende Evolution des Game-Designs. Brawleys Optimismus deutet darauf hin, dass RTWP ein Comeback feiern könnte – vorausgesetzt, die Entwickler setzen auf Kreativität und passen sich modernen Vorlieben an. Vorerst bleibt die Diskussion lebendig, während Spieler und Designer gespannt auf die nächste große Innovation warten.

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